Posted by Unknown On 20.21




                                                          Nama           :  Gholamreza Aqajade
                                                          NIM              :  5115125362
                                                          Prodi            :  Pendidikan Teknik Elektro
                                                          Mata Kuliah  :  Bahasa Indonesia





TUGAS 2 BAHASA INDONESIA

 
    1.  Bacalah dengan seksama skripsi yang Anda teliti tentang penggunaan EYD nya. Buatlah perbaikan sedikitnya 10 hal yang Anda temui!
    2.     Buatlah 5 Istilah di bidang teknik elektro yang berasal dari bahasa asing yang Anda kembangkan sendiri. Tata urutannya: istilah asing yang diserap/diterjemahkan, istilah asing nya, kaidah yang digunakan, arti dan makna istilah secara teknik elektro.

 
Hasil tugas

 
     1. 10 kesalahan tentang penggunaan EYD yang ada pada skripsi

       1.       HALAMAM PERTANYAAN........................................................iv
         Seharusnya : HALAMAN PERNYATAAN...................................iv

       2.       Informasi mengenai unjuk kerja (performance) siswa.
         Seharusnya : Informasi mengenai unjuk kerja (performance) siswa.

       3.       Perkembangan tekhnologi juga mempengaruhi pemilihan media pembelajaran.
         Seharusnya : Perkembangan teknologi juga mempengaruhi pemilihan media pembelajaran.

       4.       Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan, dapat merangsang
        fikiran, perasaan, dan kemauan peserta didik.

         Seharusnya : Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan, dapat
   merangsang pikiran, perasaan, dan kemauan peserta didik.

       5.       Kedua pihak harus betul-betul memahami dalam arti harus dapat membuat, membaca dan
        mengkoreksi gambar.

    Seharusnya : Kedua pihak harus betul-betul memahami dalam arti harus dapat membuat, membaca, dan mengoreksi gambar.

       6.       Lulusan SMA dilatar belakangi oleh pendidikan yang sifatnya menitik beratkan pada teori.

        Seharusnya : Lulusan SMA dilatar belakangi oleh pendidikan yang sifatnya menitikberatkan pada teori.

       7.       Variable latar belakang sekolah sangat kuat hubungannya dengan prestasi belajar.
        Seharusnya : Variabel latar belakang sekolah sangat kuat hubungannya dengan prestasi belajar.

       8.       Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai sarana komputansi dan pengolahan data.
        Seharusnya : Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai sarana komputasi dan pengolahan data.

       9.       Komputer memuat dan mentayangkan beragam bentuk media didalamnya.
        Seharusnya : Komputer memuat dan menayangkan beragam bentuk media didalamnya.

       10.   Aplikasi ini menggunakan grafik vector untuk membuat diagramnya.
        Seharusnya : Aplikasi ini menggunakan grafik vector untuk membuat diagramnya.

2.  Istilah-istilah di bidang teknik elektro yang berasal dari bahasa asing
1. Kompleks, complex, kaidah pengubah complex dalam bahasa asing menjadi kompleks yaitu dengan
    mengubah com menjadi kom dan -plex menjadi –pleks, artinya adalah salah satu ilmu teknik
    mengenai aplikasi listrik yang bersifat rumit untuk memenuhi kebutuhan masyarakat yang
    melibatkan konsep, perancangan, pengembangan, dan produksi perangkat listrik.
2. komponen, component, kaidah pengubah component, dalam bahasa asing menjadi komponen yaitu
    dengan mengubah com menjadi kom dan –ponent, menjadi ponen artinya adalah
benda-benda
     yang menjadi bagian suatu sirkuit listrik yang keberadaanya memiliki efek tertentu. Komponen
     juga memiliki fungsinya masing-masing, ada yang untuk mengatur arus dan tegangan, meratakan
     arus, menyekat arus, memperkuat sinyal arus dan masih banyak fungsi lainnya.

3. multimedia, multimedia, tetap (tidak ada yang diubah), multimedia adalah adalah penggunaan
    komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video
    dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi,
    berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika.
    Selain dari dunia informatika, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk
    memmbuat website.

4. efisiensi, eficiency, kaidah pengubah eficiency dalam bahasa asing menjadi efisiensi dengan
    mengganti –cien menjadi –sien, dan –cy menjadi –si, artinya yaitu
tepat atau sesuai untuk
    mengerjakan (menghasilkan) sesuatu (dengan tidak membuang-buang waktu,tenaga,biaya)
    , mampu menjalankan tugas dengan tepat dan cermat,  berdaya guna, dan bertepat guna
. Secara
    singkat efisiensi adalah penggunaan sumber daya secara minimum guna pencapaian hasil yang
    optimum.

5. komputer, computer, kaidah pengubah computer dalam bahasa asing menjadi komputer dengan
    mengganti c menjadi k sehingga menjadi komputer yang artinya yaitu
alat yang dipakai untuk
     mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan
     untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan
     atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal
     mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi
     komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.